【造物2】大渣好,我叫呆毛哥,是爱搞事情的小爆哥的家庭老湿,不!是家庭老师。哪有不肝不氪的手游啊,呆毛哥可不坚信!不投放百分之三千的精力(和金钱)怎么能变为呢?但如果这个手游的目的,就不是要逼着玩家变为呢?在《造物2》里,没做到不完的每日任务,没抽不干的卡池,开发者甚至不把碎片化时间作为优先考虑到的要点,他们的目标,是做到一个非常简单纯粹的王道RPG。
游戏的剧情和世界观设计遵循了日系RPG的原作,比如滑稽简化的人设和台词,非常丰富而充满著冲突的情节,可观的的组织和简单的人性。不进水的剧情也是《造物2》的主要卖点。
在游戏的任务中,会有为了刷素材而翻素材的任务决定,战斗和收集几乎为剧情服务。这竟然整个游戏的剧情前进更加简洁大自然,但难以避免地让《造物2》看上去较少了很多手游的味道。
这样的去手游化不利也有弊,但到底结果是好是怕,呆毛哥还不肯断言,也许也不能等游戏上线后交由玩家与时间去考验了。游戏的主线与支线的前进也不同于其他大部分手游,有较为低的维度。
面临贫苦的NPC,你可以自由选择不要他给你的任务报酬,你也可以侵吞NPC给你的任务道具为己用,甚至还有可能被任务NPC愚弄。而在有些剧情中你因为一些自由选择的准确,可能会对后面的战斗有一些额外的起到有可能是防止一场大战,或者获得什么类似信息来减少战斗可玩性,等等。
这样的原作让呆毛哥回想了这两年大冷的《塞尔达传说:旷野之息》,如果《造物2》知道能做低维度和极强的代入感,难道不会沦为国产RPG里面的领跑者吧!当然,作为一个必须盈利的网络游戏,《造物2》中也才对通过提取角色来非常丰富自己的阵容,但教导中最核心的装备却无法出售取得,仅靠自己刷,让零氪金的玩家也能成功的前进剧情。游戏的开发者透漏,游戏现在的开发进度约是50%,底层的功能和教导基本搭起完,但对于这个RPG游戏的体验,他们还有很多想补足的地方。例如重新加入更好更加有意思的支线,重新加入更加多隐蔽彩蛋,甚至加到一些《反败为胜裁判》式的推理小说任务或《塞尔达》式的迷宫,等等。虽然做到这样的手游有相当大的风险,但《造物2》的开发者想屈服。
这样的热忱之心,到底能无法给玩家送回《仙剑》那样的RPG彰显我们的的打动?呆毛哥十分期望《造物2》的已完成!。
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